КПК

Показати повну версію : 3D



Сторінки : [1] 2

godzik
08.12.2006, 15:52
доброго времени суток всем! предлагаю открыть тему касательно 3D (разрешение вопросов, поиск плагов, делимся инфой, обсуждаем готовые работы и WIPы).
Начну с себя - http://www.free-lance.ru/users/godzik/viewproj.php?prjid=243874
Оценивайте, советуйте, спрашивайте, корректируйте... :-)

Lwabith
11.12.2006, 12:11
лес рук-2
:lol: :lol:

Глебаня
11.12.2006, 18:56
воздухозабор на капоте не в тему, диски ожно получше. Решетка выполнена не качественнов местах стыков. А так неплохо :)

glюk
12.12.2006, 23:54
godzik, гг... я тоже когдато давно смоделил ТТшку.... щас найду..
http://img72.imageshack.us/img72/1109/1ey2.jpg

glюk
13.12.2006, 00:05
а вот пара последних интерьеров:

http://img462.imageshack.us/img462/9387/int01ge5.jpg

за пару вечеров сделал, срочняк т.с. Попутно попытался разобраться с VRay Sun + VRay Sky. Вроде нормально, тени только хлипкие... Вот еще пикча:

http://img72.imageshack.us/img72/2942/int02vo7.jpg

glюk
13.12.2006, 00:20
а вот еще экстерьер недавний... один из последних вариантов (архитектура мне самому не нравицца):

http://img72.imageshack.us/img72/3299/00lr5.jpg

glюk
13.12.2006, 00:21
Вот еще здесь принимал участие, около полугода назад:
http://www.biennale-mebel.com.ua
Но тут не только 3дшка. Тут и логотип, и ФС, и подсветка фасада были...

Сейчас здание строицца на перекрестке Зап. шоссе и Космической.

Зы: сайт не я делал

ЗЗЫ: завтра выложу пару "рабочих текучек". Есть интересные картинки...

godzik
13.12.2006, 09:30
deathroll прикольная ТТшка, ток че мне мат на дисках не очень... а окружение для нее где брал? я в таком окружении видел на 3д центре машинку парень замутил в рино вроде, короче работа получилась из разряда - проходил мимо-увидел машину и сфоткал. :-) второй интерьер по освещению больше глаз радует. а текстура для ТТ - это ЮВВ развертка или просто в ФотоЖоре сделал?
Глебаня воздухозабор делался просто потому что хотелось. :-) решетка самому не очень, смотрится вроде симпотно и агресивно, а вот доделать толком не успел, и вроде знаю что там добавить нада... может седня сяду и домутю... ща "Стенли" пытаюсь сделать из мультика "тачки". тот который памятник.

glюk
13.12.2006, 09:48
godzik, Мат там просто хром. Окружени ХДРка. Их стандартная коллекция по сети разошлась :) потому у всех одинаковые... там порядка 10-15 картнок с бООльшим разрешением.. Текстура - просто маппинг черех меш селект. Тогда анврап еще не знал :)

glюk
13.12.2006, 10:45
Вот текучка... Жолуди на календарь, для одной известной компании:
http://img83.imageshack.us/img83/6908/zolud1kb1.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/291/zolud2dm4.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/4498/zolud3nt7.jpg
Вот еще концепция календаря. Сейчас мучаюсь над остальными месяцами (ибо на каждый месяц отдельная картинка):
http://img204.imageshack.us/img204/8499/kalendarfh2.jpg

godzik
13.12.2006, 11:02
жОлудь в травке нравитца... на календарь "сиськи" :-) сам делал? у меня с персонажами пока лажа... пока тока лоу поли свою башку сделал... тока не могу рожу свою натянуть на эту башку... не знаю как. :-(

glюk
13.12.2006, 11:23
godzik, еслиб я так заморачивался и везде делал "хэндмэйд" но нифига бы не успевал :) модели разные.. то из позера, то есть известная модель "маша" (под макс, с костями и контроллерами, подготовленная к анимации). Просто вся беда в том что сроки страшные. На 12 подобных картинок - 2 дня :D

godzik
13.12.2006, 11:55
deathroll да, сроки - жесть...

Xart
13.12.2006, 15:35
...да, сроки - жесть... Со сроками у всех напряг... Сколько работаю, редко когда заказчик понимает что для качественного результата нужно дать дизайнеру время... Иногда доходит до смешного, обсуждение технического задания длится неделями, а потом за 2 дня сделай :D Кста вот ещё ссылочка для обсуждения http://www.free-lance.ru/users/Xart

godzik
13.12.2006, 15:51
Xartастон - неплох... мах или рино? блин, хочу в рино раздуплиться, но... времени вабрез...

Xart
13.12.2006, 15:58
godzik, сделано в Мах-е... А вообще я не 3D-шник, то же времени не хватает, делаю иногда... в меру знаний когда требуется для видео...

godzik
15.12.2006, 10:36
зацените Стенли... http://www.free-lance.ru/users/godzik/viewproj.php?prjid=249206 :-) сделано, так сказать, на скорую руку...

NAV
11.02.2007, 15:53
Чего-то слабовато вышеизложенное похоже на "разрешение вопросов, поиск плагов, делимся инфой". Это скорее просто показуха работ. Давай лучше обменяемся моделями, текстурами, а то надоело сотни метров из Интернета выкачивать. У меня есть почти весь Evermotion и еще кое - чего. Если у кого есть интересные законченные сцены тоже можно обменяться, чтобы подсмотреть друг у друга как свет ставить, маты в Vray не "пластмасовые" делать, настройки рендера не "кривые" накручивать.

godzik
12.02.2007, 15:05
NAV, так вобчем то никто и не спрашивает ничего... :-) у меня в основном уроков куча с разных источников. Archimodels сборники есть... хороший видео урок по кармоделингу от Evermotion есть. есть 4 пресета к Vray (по 2 на интерьер/экстерьер) которые мона юзать и от которых мона отталкиваться...

NAV
13.02.2007, 08:54
Я не знаю про какие 4 пресета ты говоришь, но точно могу сказать, что более подробно и правильно, чем то что можно подсмотреть у тех же Arch_Interiors ты не найдешь в Интернете. Все, кто что-то знает морозят эту информацию, так как она и есть их главным достоинством выгодно отличающим их от остальных. А в принципе настройки рендера, у меня, например, почти всегда одинаковые. Разве, что в зависимости от сцены Color maping подкручиваю, а так в основном сабдивы меняю, ито только для того, чтоб быстрее считалось, но если время не поджимает, то и их тоже мона не трогать. Настройки рендера экстерьера от интерьера также не отличаются, разве только Environment в экстерьере надо по ситуации накрутить.
Совсем другое дело свет. Вот тут то и начинаются сложности. В принципе универсальной схемы нет, но есть основные концепции и главное разные хитрости с подсветкой отдельных объектов и доп. источниками, компенсирующими нехватку освещенности от основных источников. Вот этими самыми хитростями и надо делиться. Темболее, что нет универсальной схемы и почти все хитрости - частный случай. Конечно, неохота заучивать частные случаи, но, учитывая однообразие задач (я имею в виду, что кто занимается интерьерами, тот только ими и занимается, экстерьерами - значит экстерьерами, визуализирует объекты первого плана - значит объекты первого плана.) то этих случаев не так и много. Но когда почти все частные случаи изучены, начинаешь интуитивно чувствовать рендер., и сцена сама – собой получается неплохая. К сожалению Vary далеко не физически корректный (несмотря на заявления разработчиков, и разных форумов в Интернете), и нельзя полагаться только на знание правильного распространения света в сцене. У него полно багов (потемнения в углах, пересветы возле источников света, завышеный color bleeding от ярких материалов) и только столкнувшись с этим однажды, и найдя решение (часто возясь не один час, а иногда и день) в следующий раз такого недопустишь. А все это понимание основывается на частных случаях. Именно по этому я и предложил и предлагаю сейчас обмениваться не «базарами» и картинками, а готовыми сценами.